ちゃんと伝えてる
サービスの説明もしてる。投稿だって続けてる。
Studio MOKOストーリー × ブランド設計
ストーリー × ブランド設計
ストーリーを軸に、手描きキャラクター・漫画・PRアニメ・WEBを一つにつなぐ。
バラバラだった発信を、あなたらしい一つの世界へ。一緒に整えていきます。
何をつくるか、まだ決まっていなくても大丈夫。
まずは、話してみるむずかしく考えなくて、
だいじょうぶ。
02 ある日の発信
サービスの説明もしてる。投稿だって続けてる。
いいねはつく。でも、相談にはつながらない。
あなたから買う理由が、まだ物語になっていないのかも。
もしかすると、足りないのは情報じゃなくて。
「あなたから買いたくなる理由」が、まだ見えていないのかもしれません。
03 ちょっと、大事な話
商品を知る。
その背景にある想いを知る。
つくった人の考え方に触れる。
そこで初めて、感情が動く。
「なんか、この人が好き」
ストーリーには、商品ではなく、
人を好きにする力があります。
04 キャラクターの出番です
キャラクターは、飾りではありません。
あなたの性格や想いを背負い、
ブランドの代わりに語る存在です。
何度も登場する。
だから、覚えてもらえる。
同じ言葉で語り続ける。
だから、世界観が育っていく。
05 アニメを、ぽつんと置かない
心が動いたあと、どこへ進むのか。
その先までつながって、物語は力になります。
一つの物語。ひとつづきの世界観。
そんなブランドを、一緒につくります。
06 いったん、整理します
何をつくるかを先に決めません。
何を、誰に、どう感じてほしいか。
そこから一緒に考えます。
商品や活動の奥にある、いちばん伝えたい想いを見つけます。
その想いが相手の心へ届く順番を、ストーリーにします。
ブランドの性格を背負う、手描きのキャラクターを育てます。
漫画やPRアニメ、WEBへ。目的に合う表現を選びます。
WEB・LINE・SNSまで、同じ物語と世界観で整えます。
いきなり全部つくるわけではありません。今のあなたに必要なところから、一緒に。
07 つくれるもの、いろいろ
制作物は、ブランドを伝えるための登場人物。
単品ではなく、それぞれに役割を持たせます。
顔・案内役として、いろいろな場所で想いを伝えます。
『私も同じ』から始まる、小さな物語を描きます。
生まれた理由や込めた想いを、映像と音で届けます。
世界観と情報を整理し、次の行動まで迷わせません。
出会ったあとも、同じ声と表情でつながり続けます。
08 つくった、そのあと
あなたが、自分のブランドを迷わず語れる。
キャラクターが、いろいろな場所で想いを伝えている。
発信するたび、同じ世界観が少しずつ育っていく。
「私のことを
分かってくれている」
「この人の
考え方が好き」
「この人から
買いたい」
物語を見つけ、09 つくっている人
Studio MOKO|ストーリー × ブランド設計
漫画、アニメ、ゲーム、映画、ドラマ。
人の心を動かすストーリーが、ずっと好きでした。
実家の仕事でHPや公式LINEを担当したとき、
ちゃんと書いているのに、うまく届かない。
そんな「伝えることのむずかしさ」も知りました。
だから、私は絵を使います。
きっちり整いすぎた線より、少しゆらぐ手描きの線で。
お話ししながら、まだ言葉になっていない物語を見つけます。
ストーリーの力で、
人が人を好きになるきっかけをつくる。
10 つづきは、ここから
あなたのブランドには、
どんな物語がありますか?
キャラクターも、アニメも、WEBも。
何をつくるか決まっていなくて大丈夫です。
つづきを、
一緒につくろう。